KUMPULAN SHOLAWAT NURUL FAJRI

assalamu'alaikum wr. wb.

Kawan - kawan pecinta Sholawat, kali ini akan kami berikan postingan Sholawat dari Majelis Nurul Fajri.

Bagi kawan - kawan yang mu tinggal klik saja.
semoga postingan ini bermanfaat untuk kawan - kawan semua.
15. Nurul Fajri - Alfasolallah
16. Nurul Fajri - Ya Rasulallah
17. Nurul Fajri - Ya Toybah
18. Nurul Fajri - Innal Habib
19. Nurul Fajri - Alfasholallah
20. Nurul Fajri - Ya Hannan Ya Mannan
21. Nurul Fajri - Sholawat Badar
22. Nurul Fajri - Allah Ya Allah
23. Nurul Fajri - Khoiril Bariyah
24. Nurul Fajri - Khobiri
25. Nurul Fajri - Sholallahu ala Sayyidina Muhammad
26. Nurul Fajri - Allah Lammaladani
27. Nurul Fajri -  Busro Lana
28. Nurul Fajri - Robbi Kholak Toha
29. Nurul Fajri - Salam Salam
30. Nurul Fajri - Ya Abana Segaf
31. Nurul Fajri - Ya Dzaljalali Wal Ikram
32. Nurul Fajri - Ya Nabi Ya Muhammad
33. Nurul Fajri - Ya Rasulullah Salamun'alaik 2
34. Nurul Fajri - Maula ya Sholidaiman
35. Nurul Fajri - Alaya Rasulullah
36. Nurul Fajri - Ibadallah Rijalallah
37. Nurul Fajri - Sholatullahi Tagsyakum
38. Nurul Fajri - Khoiril Bariyyah 2
39. Nurul Fajri - Nabiyil Huda
40. Nurul Fajri - Ya Ahlal Baitinnabi
41. Nurul Fajri - Ya Laqolbin
42. Nurul Fajri - Ya Imama Rusli
43. Nurul Fajri - Wa Ni'malwali
44. Nurul Fajri - Allah Hay Allahu
45. Nurul Fajri - Isfa' Lana
46. Nurul Fajri - Subhanallah 2
47. Nurul Fajri - Habibi Ya Rasulullah
48. Nurul Fajri - Nabiyil Huda 2
49. Nurul Fajri - Rodina Ya Bani
50. Nurul Fajri - Sholatullahi Tagsyakum
51. Nurul Fajri - Shollu'ala Nurulladzi
52. Nurul Fajri - Ya Allah Ya Rohman
53. Nurul Fajri - Salamun Salam & Ya Asyiqol Musthofa
54. Nurul Fajri - Ya Rasulullahi Dzina
55. Nurul Fajri - Ya Badrotim
56. Nurul Fajri - Maula Ya Sholi Wa Salim
57. Nurul Fajri - Ya Hanana 2
58. Nurul Fajri - Mahlul Qiyam
59. Nurul Fajri - Ya Rasulallah Lakasyafaat
60. Nurul Fajri - Ya Robbama
61. Nurul Fajri - Kisah Sang Rasull

Algoritma dan Pemrograman


Algoritma dan Pemrograman

Assalamu'alaikum wr. wb

hai blogger lagi apa nih ? pasti pada lagi baca pos ane kan haha *abaikan
kali ini ane bakal ngeshare tentang Algoritma dan Pemrograman semoga bemanfaat buat kalian para readers hehe :D oke langsung aje cekidot gan....

1.  Apakah Itu Algoritma
Ditinjau dari asal-usul katanya, kata Algoritma sendiri mempunyai sejarah yang aneh. Orang hanya menemukan kata algorism yang berarti proses menghitung dengan angka arab. Anda dikatakan algorist jika Anda menghitung menggunakan angka arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata ini namun hasilnya kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal kata tersebut yang berasal dari nama penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi. Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism. Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya “Buku pemugaran dan pengurangan” (The book of restoration and reduction). Dari judul buku itu kita juga memperoleh akar kata “Aljabar” (Algebra). Perubahan kata dari algorism menjadi algorithm muncul karena kata algorism sering dikelirukan dengan arithmetic, sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm. Karena perhitungan dengan angka Arab sudah menjadi hal yang biasa, maka lambat laun kata algorithm berangsur-angsur dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum, sehingga kehilangan makna kata aslinya. Dalam bahasa Indonesia, kata algorithm diserap menjadi algoritma.

2.  Definisi Algoritma

“Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis”. Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma. Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Dalam beberapa konteks, algoritma adalah spesifikasi urutan langkah untuk melakukan pekerjaan tertentu. Pertimbangan dalam pemilihan algoritma adalah, pertama, algoritma haruslah benar. Artinya algoritma akan memberikan keluaran yang dikehendaki dari sejumlah masukan yang diberikan. Tidak peduli sebagus apapun algoritma, kalau memberikan keluaran yang salah, pastilah algoritma tersebut bukanlah algoritma yang baik.
Pertimbangan kedua yang harus diperhatikan adalah kita harus mengetahui seberapa baik hasil yang dicapai oleh algoritma tersebut. Hal ini penting terutama pada algoritma untuk menyelesaikan masalah yang memerlukan aproksimasi hasil (hasil yang hanya berupa pendekatan). Algoritma yang baik harus mampu memberikan hasil yang sedekat mungkin dengan nilai yang sebenarnya.
Ketiga adalah efisiensi algoritma. Efisiensi algoritma dapat ditinjau dari 2 hal yaitu efisiensi waktu dan memori. Meskipun algoritma memberikan keluaran yang benar (paling mendekati), tetapi jika kita harus menunggu berjam-jam untuk mendapatkan keluarannya, algoritma tersebut biasanya tidak akan dipakai, setiap orang menginginkan keluaran yang cepat. Begitu juga dengan memori, semakin besar memori yang terpakai maka semakin buruklah algoritma tersebut. Dalam kenyataannya, setiap orang bisa membuat algoritma yang berbeda untuk menyelesaikan suatu permasalahan, walaupun terjadi perbedaan dalam menyusun algoritma, tentunya kita mengharapkan keluaran yang sama. Jika terjadi demikian, carilah algoritma yang paling efisien dan cepat.

3.  Beda Algoritma dan Program

Program adalah kumpulan pernyataan komputer, sedangkan metode dan tahapan sistematis dalam program adalah algoritma. Program ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman. Jadi bisa disebut bahwa program adalah suatu implementasi dari bahasa pemrograman. Beberapa pakar memberi formula bahwa :

Program = Algoritma + Bahasa (Struktur Data)
Bagaimanapun juga struktur data dan algoritma berhubungan sangat erat pada sebuah program. Algoritma yang baik tanpa pemilihan struktur data yang tepat akan membuat program menjadi kurang baik, demikian juga sebaliknya.
Pembuatan algoritma mempunyai banyak keuntungan di antaranya :
  • Pembuatan atau penulisan algoritma tidak tergantung pada bahasa pemrograman manapun, artinya penulisan  algoritma independen dari bahasa pemrograman dan komputer yang melaksanakannya.
  • Notasi algoritma dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman.
  • Apapun bahasa pemrogramannya, output yang akan dikeluarkan sama karena algoritmanya sama.
Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam membuat algoritma :
  • Teks algoritma berisi deskripsi langkah-langkah penyelesaian masalah. Deskripsi tersebut dapat ditulis dalam notasi apapun asalkan mudah dimengerti dan dipahami.
  • Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma seperti notasi bahasa pemrograman. Notasi yang digunakan dalam menulis algoritma disebut notasi algoritmik.
  • Setiap orang dapat membuat aturan penulisan dan notasi algoritmik sendiri. Hal ini dikarenakan teks algoritma tidak sama dengan teks program. Namun, supaya notasi algoritmik mudah ditranslasikan ke dalam notasi bahasa pemrograman tertentu, maka sebaiknya notasi algoritmik tersebut berkorespondensi dengan notasi bahasa pemrograman secara umum.
  • Notasi algoritmik bukan notasi bahasa pemrograman, karena itu pseudocode dalam notasi algoritmik tidak dapat dijalankan oleh komputer. Agar dapat dijalankan oleh komputer, pseudocode dalam notasi algoritmik harus ditranslasikan atau diterjemahkan ke dalam notasi bahasa pemrograman yang dipilih. Perlu diingat bahwa orang yang menulis program sangat terikat dalam aturan tata bahasanya dan spesifikasi mesin yang menjalannya.
  • Algoritma sebenarnya digunakan untuk membantu kita dalam mengkonversikan suatu permasalahan ke dalam bahasa pemrograman.
  • Algoritma merupakan hasil pemikiran konseptual, supaya dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditranslasikan ke dalam notasi bahasa pemrograman. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan pada translasi tersebut, yaitu :
a.  Pendeklarasian variabel
Untuk mengetahui dibutuhkannya pendeklarasian variabel dalam penggunaan bahasa pemrograman apabila    tidak semua bahasa pemrograman membutuhkannya.
b.  Pemilihan tipe data
Apabila bahasa pemrograman yang akan digunakan membutuhkan pendeklarasian variabel maka perlu hal ini dipertimbangkan pada saat pemilihan tipe data.
c.  Pemakaian instruksi-instruksi
Beberapa instruksi mempunyai kegunaan yang sama tetapi masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan yang berbeda.
d.  Aturan sintaksis
Pada saat menuliskan program kita terikat dengan aturan sintaksis dalam bahasa pemrograman yang akan digunakan.
e.  Tampilan hasil
Pada saat membuat algoritma kita tidak memikirkan tampilan hasil yang akan disajikan. Hal-hal teknis ini diperhatikan ketika mengkonversikannya menjadi program.
f.  Cara pengoperasian compiler atau interpreter.
Bahasa pemrograman yang digunakan termasuk dalam kelompok compiler atau interpreter.

4.  Algoritma Merupakan Jantung Ilmu Informatika

Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang mengarah ke dalam terminologi algoritma. Namun, jangan beranggapan algoritma selalu identik dengan ilmu komputer saja. Dalam kehidupan sehari-hari pun banyak terdapat proses yang dinyatakan dalam suatu algoritma. Cara-cara membuat kue atau masakan yang dinyatakan dalam suatu resep juga dapat disebut sebagai algoritma. Pada setiap resep selalu ada urutan langkah-langkah membuat masakan. Bila langkah-langkahnya tidak logis, tidak dapat dihasilkan masakan yang diinginkan. Ibu-ibu yang mencoba suatu resep masakan akan membaca satu per satu langkah-langkah pembuatannya lalu ia mengerjakan proses sesuai yang ia baca. Secara umum, pihak (benda) yang mengerjakan proses disebut pemroses (processor). Pemroses tersebut dapat berupa manusia, komputer, robot atau alat-alat elektronik lainnya. Pemroses melakukan suatu proses dengan melaksanakan atau “mengeksekusi” algoritma yang menjabarkan proses tersebut.
Algoritma adalah deskripsi dari suatu pola tingkah laku yang dinyatakan secara primitif yaitu aksi-aksi yang didefenisikan sebelumnya dan diberi nama, dan diasumsikan sebelumnya bahwa aksi-aksi tersebut dapat kerjakan sehingga dapat menyebabkan kejadian.
Melaksanakan algoritma berarti mengerjakan langkah-langkah di dalam algoritma tersebut. Pemroses mengerjakan proses sesuai dengan algoritma yang diberikan kepadanya. Juru masak membuat kue berdasarkan resep yang diberikan kepadanya, pianis memainkan lagu berdasarkan papan not balok. Karena itu suatu algoritma harus dinyatakan dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh pemroses. Jadi suatu pemroses harus:
  • Mengerti setiap langkah dalam algoritma.
  • Mengerjakan operasi yang bersesuaian dengan langkah tersebut.

5.  Mekanisme Pelaksanaan Algoritma oleh Pemroses
Komputer hanyalah salah satu pemroses. Agar dapat dilaksanakan oleh komputer, algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman sehingga dinamakan program. Jadi program adalah perwujudan atau implementasi teknis algoritma yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu sehingga dapat dilaksanakan oleh komputer.
Kata “algoritma” dan “program” seringkali dipertukarkan dalam penggunaannya. Misalnya ada orang yang berkata seperti ini: “program pengurutan data menggunakan algoritma selection sort”. Atau pertanyaan seperti ini: “bagaimana algoritma dan program menggambarkan grafik tersebut?”. Jika Anda sudah memahami pengertian algoritma yang sudah disebutkan sebelum ini, Anda dapat membedakan arti kata algoritma dan program. Algoritma adalah langkah-langkah penyelesaikan masalah, sedangkan program adalah realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman. Program ditulis dalam salah satu bahasa pemrograman dan kegiatan membuat program disebut pemrograman (programming). Orang yang menulis program disebut pemrogram (programmer). Tiap-tiap langkah di dalam program disebut pernyataan atau instruksi. Jadi, program tersusun atas sederetan instruksi. Bila suatu instruksi dilaksanakan, maka operasi-operasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut dikerjakan komputer.
Secara garis besar komputer tersusun atas empat komponen utama yaitu, piranti masukan, piranti keluaran, unit pemroses utama, dan memori. Unit pemroses utama (Central Processing Unit – CPU) adalah “otak” komputer, yang berfungsi mengerjakan operasi-operasi dasar seperti operasi perbandingan, operasi perhitungan, operasi membaca, dan operasi menulis. Memori adalah komponen yang berfungsi menyimpan atau mengingatingat.
Yang disimpan di dalam memori adalah program (berisi operasi-operasi yang akan dikerjakan oleh CPU) dan data atau informasi (sesuatu yang diolah oleh operasi-operasi). Piranti masukan dan keluaran (I/O devices) adalah alat yang memasukkan data atau program ke dalam memori, dan alat yang digunakan komputer untuk mengkomunikasikan hasil-hasil aktivitasnya. Contoh piranti masukan antara lain, papan kunci (keyboard), pemindai (scanner), dan cakram (disk). Contoh piranti keluaran adalah, layar peraga (monitor), pencetak (printer), dan cakram.
Mekanisme kerja keempat komponen di atas dapat dijelaskan sebagai berikut. Mula-mula program dimasukkan ke dalam memori komputer. Ketika program dilaksanakan (execute), setiap instruksi yang telah tersimpan di dalam memori dikirim ke CPU. CPU mengerjakan operasioperasi yang bersesuaian dengan instruksi tersebut. Bila suatu operasi memerlukan data, data dibaca dari piranti masukan, disimpan di dalam memori lalu dikirim ke CPU untuk operasi yang memerlukannya tadi. Bila proses menghasilkan keluaran atau informasi, keluaran disimpan ke dalam memori, lalu memori menuliskan keluaran tadi ke piranti keluaran (misalnya dengan menampilkannya di layar monitor).

6.  Belajar Memprogram dan Belajar Bahasa Pemrograman
Belajar memprogram tidak sama dengan belajar bahasa pemrograman. Belajar memprogram adalah belajar tentang metodologi pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. Sedangkan belajar bahasa pemrograman berarti belajar memakai suatu bahasa aturan-aturan tata bahasanya, pernyataan-pernyataannya, tata cara pengoperasian compiler-nya, dan memanfaatkan pernyataan-pernyataan tersebut untuk membuat program yang ditulis hanya dalam bahasa itu saja. Sampai saat ini terdapat puluhan bahasa pemrogram, antara lain bahasa rakitan (assembly), Fortran, Cobol, Ada, PL/I, Algol, Pascal, C, C++, Basic, Prolog, LISP, PRG, bahasabahasa simulasi seperti CSMP, Simscript, GPSS, Dinamo. Berdasarkan terapannya, bahasa pemrograman dapat digolongkan atas dua kelompok besar :
  • Bahasa pemrograman bertujuan khusus. Yang termasuk kelompok ini adalah Cobol (untuk terapan bisnis dan administrasi). Fortran (terapan komputasi ilmiah), bahasa rakitan (terapan pemrograman mesin), Prolog (terapan kecerdasan buatan), bahasa-bahasa simulasi, dan sebagainya.
  • Bahasa perograman bertujuan umum, yang dapat digunakan untuk berbagai aplikasi. Yang termasuk kelompok ini adalah bahasa Pascal, Basic dan C. Tentu saja pembagian ini tidak kaku. Bahasabahasabertujuan khusus tidak berarti tidak bisa digunakan untuk aplikasi lain. Cobol misalnya, dapat juga digunakan untuk terapan ilmiah, hanya saja kemampuannya terbatas. Yang jelas, bahasabahasa pemrograman yang berbeda dikembangkan untuk bermacam-macam terapan yang berbeda pula.
Berdasarkan pada apakah notasi bahasa pemrograman lebih “dekat” ke mesin atau ke bahasa manusia, maka bahasa pemrograman dikelompokkan atas dua macam :
  • Bahasa tingkat rendah. Bahasa jenis ini dirancang agar setiap instruksinya langsung dikerjakan oleh komputer, tanpa harus melalui penerjemah (translator). Contohnya adalah bahasa mesin. CPU mengambil instruksi dari memori, langsung mengerti dan langsung mengerjakan operasinya. Bahasa tingkat rendah bersifat primitif, sangat sederhana, orientasinya lebih dekat ke mesin, dan sulit dipahami manusia. Sedangkan bahasa rakitan dimasukkan ke dalam kelompok ini karena alasan notasi yang dipakai dalam bahasa ini lebih dekat ke mesin, meskipun untuk melaksanakan instruksinya masih perlu penerjemahan ke dalam bahasa mesin.
  • Bahasa tingkat tinggi, yang membuat pemrograman lebih mudah dipahami, lebih “manusiawi”, dan berorientasi ke bahasa manusia (bahasa Inggris). Hanya saja, program dalam bahasa tingkat tinggi tidak dapat langsung dilaksanakan oleh komputer. Ia perlu diterjemahkan terlebih dahulu oleh sebuah translator bahasa (yang disebut kompilator atau compiler) ke dalam bahasa mesin sebelum akhirnya dieksekusi oleh CPU. Contoh bahasa tingkat tinggi adalah Pascal, PL/I, Ada, Cobol, Basic, Fortran, C, C++, dan sebagainya.
Bahasa pemrograman bisa juga dikelompokkan berdasarkan pada tujuan dan fungsinya. Di antaranya adalah :

7.  Menilai Sebuah Algoritma

Ketika manusia berusaha memecahkan masalah, metode atau teknik yang digunakan untuk memecahkan masalah itu ada kemungkinan bisa banyak (tidak hanya satu). Dan kita memilih mana yang terbaik di antara teknikteknik itu. Hal ini sama juga dengan algoritma, yang memungkinkan suatu permasalahan dipecahkan dengan metode dan logika yang berlainan. Yang menjadi pertanyaan adalah bagaimana mengukur mana algoritma yang terbaik?. Beberapa persyaratan untuk menjadi algoritma yang baik adalah :
  • Tingkat kepercayaannya tinggi (realibility). Hasil yang diperoleh dari proses harus berakurasi tinggi dan benar.
  • Pemrosesan yang efisien (cost rendah). Proses harus diselesaikan secepat mungkin dan frekuensi kalkulasi yang sependek mungkin.
  • Sifatnya general. Bukan sesuatu yang hanya untuk menyelesaikan satu kasus saja, tapi juga untuk kasus lain yang lebih general.
  • Bisa dikembangkan (expandable). Haruslah sesuatu yang dapat kita kembangkan lebih jauh berdasarkan perubahan requirement yang ada.
  • Mudah dimengerti. Siapapun yang melihat, dia akan bisa memahami algoritma Anda. Susah dimengertinya suatu program akan membuat susah di-maintenance (kelola).
  • Portabilitas yang tinggi (portability). Bisa dengan mudah diimplementasikan di berbagai platform komputer.
  • Precise (tepat, betul, teliti). Setiap instruksi harus ditulis dengan seksama dan tidak ada keragu-raguan, dengan demikian setiap instruksi harus dinyatakan secara eksplisit dan tidak ada bagian yang dihilangkan karena pemroses dianggap sudah mengerti. Setiap langkah harus jelas dan pasti.
Contoh :   Tambahkan 1 atau 2 pada x.
Instruksi di atas terdapat keraguan.
  • Jumlah langkah atau instruksi berhingga dan tertentu. Artinya, untuk kasus yang sama banyaknya, langkah harus tetap dan tertentu meskipun datanya berbeda.
  • Efektif. Tidak boleh ada instruksi yang tidak mungkin dikerjakan oleh pemroses yang akan menjalankannya.
Contoh :   Hitung akar 2 dengan presisi sempurna.
Instruksi di atas tidak efektif, agar efektif instruksi tersebut diubah.
Misal : Hitung akar 2 sampai lima digit di belakang koma.
  • Harus terminate. Jalannya algoritma harus ada kriteria berhenti. Pertanyaannya adalah apakah bila jumlah instruksinya berhingga maka pasti terminate?
  • Output yang dihasilkan tepat. Jika langkah-langkah algoritmanya logis dan diikuti dengan seksama maka dihasilkan output yang diinginkan.
Sedangkan kriteria Algoritma menurut Donald E. Knuth adalah :
  1. Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar.
  2. Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran.
  3. Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksi-instruksi yang jelas dan tidak ambigu.
  4. Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role).
  5. Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif. Contoh instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A * 1
Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk unterminatable : contoh Sistem Operasi.

8.  Penyajian Algoritma
Penyajian algoritma secara garis besar bisa dalam 2 bentuk penyajian yaitu tulisan dan gambar. Algoritma yang disajikan dengan tulisan yaitu dengan struktur bahasa tertentu (misalnya bahasa Indonesia atau bahasa Inggris) dan pseudocode. Pseudocode adalah kode yang mirip dengan kode pemrograman yang sebenarnya seperti Pascal, atau C, sehingga lebih tepat digunakan untuk menggambarkan algoritma yang akan dikomunikasikan kepada pemrogram. Sedangkan algoritma disajikan dengan gambar, misalnya dengan flowchart. Secara umum, pseudocode mengekspresikan ide-ide secara informal dalam proses penyusunan algoritma. Salah satu cara untuk menghasilkan kode pseudo adalah dengan meregangkan aturan-aturan bahasa formal yang dengannya versi akhir dari algoritma akan diekspresikan. Pendekatan ini umumnya digunakan ketika bahasa pemrograman yang akan digunakan telah diketahui sejak awal.

Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta pernyataannya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan antara proses digambarkan dengan garis penghubung. Dengan menggunakan flowchart akan memudahkan kita untuk melakukan pengecekan bagian-bagian yang terlupakan dalam analisis masalah. Di
samping itu flowchart juga berguna sebagai fasilitas untuk berkomunikasi antara pemrogram yang bekerja dalam tim suatu proyek.
Ada dua macam flowchart yang menggambarkan proses dengan komputer, yaitu :
  • Flowchart sistem yaitu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan prosedur dan proses suatu file dalam suatu media menjadi file di dalam media lain, dalam suatu sistem pengolahan data. Beberapa contoh Flowchart sistem:
  • Flowchart program yaitu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses dan hubungan antar proses secara mendetail di dalam suatu program.

Kaidah-Kaidah Umum Pembuatan Flowchart Program
Dalam pembuatan flowchart Program tidak ada rumus atau patokan yang bersifat mutlak. Karena flowchart merupakan gambaran hasil pemikiran dalam menganalisis suatu masalah dengan komputer. Sehingga flowchart yang dihasilkan dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan yang lainnya. Namun secara garis besar setiap pengolahan selalu terdiri atas 3 bagian utama, yaitu :
  1. Input,
  2. Proses pengolahan dan
  3. Output
Untuk pengolahan data dengan komputer, urutan dasar pemecahan suatu masalah:
  1. START, berisi pernyataan untuk persiapan peralatan yang diperlukan sebelum menangani pemecahan persoalan.
  2. READ, berisi pernyataan kegiatan untuk membaca data dari suatu peralatan input.
  3. PROSES, berisi kegiatan yang berkaitan dengan pemecahan persoalan sesuai dengan data yang dibaca.
  4. WRITE, berisi pernyataan untuk merekam hasil kegiatan ke peralatan output.
  5. END, mengakhiri kegiatan pengolahan.
Walaupun tidak ada kaidah-kaidah yang baku dalam penyusunan flowchart, namun ada beberapa anjuran :
  1. Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat.
  2. Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas.
  3. Sebuah flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan END.
Berikut merupakan beberapa contoh simbol flowchart yang disepakati oleh dunia pemrograman :
Untuk memahami lebih dalam mengenai flowchart ini, akan diambil sebuah kasus sederhana.

Kasus : Buatlah sebuah rancangan program dengan menggunakan flowchart, mencari luas persegi panjang.


Solusi : Perumusan untuk mencari luas persegi panjang adalah :
L = p . l
di mana, L adalah Luas persegi panjang, p adalah panjang persegi, dan l adalah lebar persegi.
Keterangan :
  1. Simbol pertama menunjukkan dimulainya sebuah program.
  2. Simbol kedua menunjukkan bahwa input data dari p dan l.
  3. Data dari p dan l akan diproses pada simbol ketiga dengan menggunakan perumusan L = p. l.
  4. Simbol keempat menunjukkan hasil output dari proses dari simbol ketiga.
  5. Simbol kelima atau terakhir menunjukkan berakhirnya program dengan tanda End.

9.  Struktur Dasar Algoritma
Algoritma berisi langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Langkah-langkah tersebut dapat berupa runtunan aksi (sequence), pemilihan aksi (selection), pengulangan aksi (iteration) atau kombinasi dari ketiganya. Jadi struktur dasar pembangunan algoritma ada tiga, yaitu:
  1. Struktur Runtunan
  2. Digunakan untuk program yang pernyataannya sequential atau urutan.
  3. Struktur Pemilihan
  4. Digunakan untuk program yang menggunakan pemilihan atau penyeleksian kondisi.
  5. Struktur Perulangan
  6. Digunakan untuk program yang pernyataannya akan dieksekusi berulang-ulang.

Dalam Algoritma, tidak dipakai simbol-simbol / sintaks dari suatu bahasa pemrograman tertentu, melainkan bersifat umum dan tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman apapun juga. Notasi-notasi algoritma dapat digunakan untuk seluruh bahasa pemrograman manapun.
Definisi Pseudo-code
Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) atau merupakan penjelasan cara menyelesaikan suatu masalah. Pseudo-code sering digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma.
Contoh kasus : mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan
Solusi Pseudo-code :
  1. Masukkan bilangan pertama
  2. Masukkan bilangan kedua
  3. Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5.
  4. Tampilkan bilangan pertama
  5. Tampilkan bilangan kedua
Solusi Algoritma :
  1. Masukkan bilangan pertama (a)
  2. Masukkan bilangan kedua (b)
  3. if a > b then kerjakan langkah 4
  4. print a
  5. print b
Contoh Lain Algortima dan Pseudo-code :

10.  Tahapan dalam Pemrograman
Langkah-langkah yang dilakukan dalam menyelesaikan masalah dalam pemrograman dengan komputer adalah :
  • Definisikan Masalah
  • Buat Algoritma dan Struktur Cara Penyelesaian
  • Menulis Program
  • Mencari Kesalahan
  • Uji dan Verifikasi Program
  • Dokumentasi Program
  • Pemeliharaan Program

mengulas tentang BONCHON CHICKEN

selamat sore blogger kali ini ane mau ngeshare sedikit tentang restoran tempat ane bekerja sekarang *ceritanya pamer ini haha* oke langsung saja cekidot gan ...

 Tidak lazim memang menemukan sebuah franchise makanan cepat saji yang berasal dari Korea Selatan di Jakarta ini. Ketika saya mengira-ngira bahwa makanannya tentu tidak jauh dari bulgogi atau Korean barbeque tapi justru yang dibawa adalah ayam goreng!

Kesan modern dengan panel-panel kayu berwarna terang dan ringan, berbagai meja panjang yang bisa menjadi tempat makan bersama-sama with strangers, dan berbagai furniture tidak lazim menjadi simbol baru tentang bagaimana mendesain sebuah restoran fast food. Cukup segar dan unik mengingat banyak restoran cepat saji masih merancang dirinya dengan pakem khas jaman dahulu dan diperbaharui dengan perubahan minor saja.

Dari segi makanan, ternyata BonChon menganut sistem yang sama sekali berbeda dengan ayam goreng Amerika Serikat pada umumnya. Para pembeli diharuskan menunggu beberapa saat agar ayam memang fresh baru digoreng pada saat disajikan. Ini terkait dengan teknik memasak mereka yang menghilangkan lemak menjadikan kulit ayam renyah tapi menjadi tipis.
BonChon memakai bumbu khas Korea yang memadukan soy sauce dengan bawang putih yang menjadikan rasa kulitnya agak manis. Dengan penggorengan langsung saji BonChon tidak menyimpan ayam dalam rak pemanas yang menjadikan ayamnya kering sehingga hal ini mempertahankan bagian dalam ayam tetap segar dan moist.
Konsep penyajiannyapun berbeda. Meskipun tetap menyediakan paket ayam, nasi beserta minuman, originally BonChon mengusung konsep mengkonsumsi ayam lebih terbilang sebagai kudapan sendiri atau beramai-ramai dengan keluarga. Pembeli dapat memilih antara sayap, paha atas, paha bawah atau strips (ayam tanpa tulang) dalam paketan berisi beberapa potong dan kelipatannya. Alternatifnya bisa dipilih juga ikan dory dengan rasa yang sama dengan ayam gorengnya dan tentunya, bulgogi with rice.

Sebetulnya secara keseluruhan BonChon cukup mengundang rasa penasaran saya. Terutama dari rasa ayamnya pun cukup menggiurkan karena citarasanya yang berbeda. Tapi arguably masih belum cukup untuk bisa merubah mindset orang-orang yang telah lama terbiasa dengan citarasa ayam goreng khas Amerika.
Ikan dory sebagai alternatif juga sebetulnya memilki rasa menjanjikan namun pendampingnya yaitu kentang goreng terasa kurang bumbu. Mungkin saja untuk alasan kesehatan atau memang didasari dari resep tradisionalnya dimana BonChon tidak terlalu membumbui layaknya selera Indonesia. Kalau memang mau sesuai selera selalu ada nasi sebagai penggantinya.
Persaingan tentu tidak akan mudah mengingat fast food lain telah bertahan selama puluhan tahun dan telah menanamkan faham yang sudah mendalam di benak  banyak orang. Tapi persaingan yang tidak mungkin dipungkiri adalah fakta bahwa siapapun franchise dari luar negeri harus sadar bahwa ayam goreng khas Indonesia yang memiliki rasa gurih ayam yang telah dibumbui dan sambal kecap tetap menjadi primadona baik yang di jalanan maupun restoran lokal di seluruh negeri.
—–
BONCHON
Halal-friendly
Unsuitable for vegetarians
Address: Various locations in Jakarta and Surabaya
Opening Hours: Mall opening hours
Delivery: +62.21.5000.51
Website: http://bonchonindonesia.com
Facebook: BonChon Indonesia
Twitter: @BonCHon_ID
Spend: Around IDR 50,000 – IDR 100,000 for two

Tarif Pajak Penghasilan (PPh) Terbaru Tahun 2013

Ada beberapa Jenis-jenis Pajak yang Berlaku di Indonesia, slah satunya adalah Pajak Penghasilan (PPh) yang dari tahun ke tahun selalu mengalami perubahan, berikut ini informasi terbaru mengenai Tarif Pajak, PTKP dan Cara perhitungannya PPh.
Pengertian Tarif dan Dasar Pengenaan Pajak
Tarif Pajak adalah dasar pengenaan pajak terhadap objek pajak yang menjadi tanggungannya.Tarif pajak biasanya berupa persentase (%).
Dasar Pengenaan Pajak adalah Nilai berupa uang yang dijadikan dasar untuk menghitung pajak yang terutang.

Jenis-jenis
Tarif Pajak
Tarif pajak yang besarnya harus dicantumkan dalam undang-undang pajak merupakan salah satu unsur yang menentukan rasa keadilan dalam pemungutan pajak.Penentuan besarnya suatu tarif adalah hal yang krusial dimana kesalahan persepsi dalam penentuannya dapat merugikan berbagai pihak termasuk Negara.
Beberapa jenis tarif pajak yang dikenal, antara lain:
1. Tarif Progresif (a progressive tax rate)
2. Tarif Proporsional (a proportional tax rate)
3. Tarif Degresif (a degressive tax rate)
4. Tarif Tetap (a fixed tax rate)
5. Tarif Advalorem
6. Tarif spesifik
7. Tarif Efektif
Pengertian PTKP
PTKP (Penghasilan Tidak Kena Pajak) adalah penghasilan yang menjadi batasan tidak kena pajak bagi Wajib Pajak Orang Pribadi, dengan kata lain apabila penghasilan neto Wajib Pajak Orang Pribadi jumlahnya dibawah PTKP tidak akan terkena Pajak Penghasilan (PPh) Pasal 25/29 dan apabila berstatus sebagai pegawai atau penerima penghasilan sebagai objek PPh Pasal 21, maka penghasilan tersebut tidak akan dilakukan pemotongan PPh Pasal 21.
Besarnya PTKP Untuk Tahun Pajak 2013
Besarnya penghasilan tidak kena pajak (PTKP) untuk tahun pajak 2013 sebagai berikut :
  1. Rp.24.300.000,00(dua puluh empat juta tiga ratus ribu rupiah) untuk diri Wajib Pajak orang pribadi;
  2. Rp2.025.000,00(dua juta dua puluh lima ribu rupiah) tambahan untuk Wajib Pajak yang kawin;
  3. Rp.24.300.000,00(dua puluh empat juta tiga ratus ribu rupiah) tambahan untuk seorang isteri yang penghasilannya digabung dengan penghasilan suami sebagaimana dimaksud dalam Pasal 8 ayat (1) Undang-Undang Nomor 7 TAHUN 1983 tentang Pajak Penghasilan sebagaimana telah beberapa kali diubah terakhir dengan  Undang-Undang Nomor 36 TAHUN 2008;
  4. Rp.2.025.000,00(dua juta dua puluh lima ribu rupiah) tambahan untuk setiap anggota keluarga sedarah dan keluarga semenda dalam garis keturunan lurus serta anak angkat, yang menjadi tanggungan sepenuhnya, paling banyak 3 (tiga) orang untuk setiap keluarga.
PTKP ini mulai berlaku efektif sejak tanggal 1 Januari 2013 bagi Wajib Pajak Orang Pribadi dalam menjalankan kewajiban PPh Pasal 21 dan PPh Orang Pribadi.
Tarif Pajak Penghasilan (PPh) yang digunakan untuk menghitung penghasilan kena pajak adalah sebagai berikut:

(1) Tarif pajak yang diterapkan atas Penghasilan Kena Pajak bagi:
  1. Wajib Pajak Orang Pribadi Dalam Negeri adalah sebagai berikut:
Lapisan Penghasilan Kena Pajak
Tarif Pajak
Sampai dengan Rp 50.000.000,-
5%
di atas Rp 50.000.000,- sampai dengan Rp 250.000.000,-
15%
di atas Rp 250.000.000,- sampai dengan Rp 500.000.000,-
25%
di atas Rp 50.000.000,-
30%
  1. Wajib Pajak Badan Dalam Negeri dan Bentuk Usaha Tetap adalah sebesar 28% (dua puluh delapan persen).
(2) Tarif tertinggi sebagaimana dimaksud pada ayat (1) huruf a dapat diturunkan menjadi paling rendah 25% (dua puluh lima persen) yang diatur dengan Peraturan Pemerintah.
(2a) Tarif sebagaimana dimaksud pada ayat (1) huruf b menjadi 25% (dua puluh lima persen) yang mulai berlaku sejak tahun pajak 2010.
(2b) Wajib Pajak badan dalam negeri yang berbentuk perseroan terbuka yang paling sedikit 40% (empat puluh persen) dari jumlah keseluruhan saham yang disetor diperdagangkan di bursa efek di Indonesia dan memenuhi persyaratan tertentu lainnya dapat memperoleh tarif sebesar 5% (lima persen) lebih rendah daripada tarif sebagaimana dimaksud pada ayat (1) huruf b dan ayat (2a) yang diatur dengan atau berdasarkan Peraturan Pemerintah.
(2c) Tarif yang dikenakan atas penghasilan berupa dividen yang dibagikan kepada Wajib Pajak orang pribadi dalam negeri adalah paling tinggi sebesar 10% (sepuluh persen) dan bersifat final.
(2d) Ketentuan lebih lanjut mengenai besarnya tarif sebagaimana dimaksud pada ayat (2c) diatur dengan Peraturan Pemerintah.
(3) Besarnya lapisan Penghasilan Kena Pajak sebagaimana dimaksud pada ayat (1) huruf a dapat diubah dengan Keputusan Menteri Keuangan.
(4) Untuk keperluan penerapan tarif pajak sebagaimana dimaksud pada ayat (1), jumlah Penghasilan Kena Pajak dibulatkan ke bawah dalam ribuan rupiah penuh.
(5) Besarnya pajak yang terutang bagi Wajib Pajak orang pribadi dalam negeri yang terutang pajak dalam bagian tahun pajak sebagaimana dimaksud dalam Pasal 16 ayat (4), dihitung sebanyak jumlah hari dalam bagian tahun pajak tersebut dibagi 360 (tiga ratus enam puluh) dikalikan dengan pajak yang terutang untuk 1 (satu) tahun pajak.
(6) Untuk keperluan penghitungan pajak sebagaimana dimaksud pada ayat (5), tiap bulan yang penuh dihitung 30 (tiga puluh) hari.
(7) Dengan Peraturan Pemerintah dapat ditetapkan tarif pajak tersendiri atas penghasilan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 4 ayat (2), sepanjang tidak melebihi tarif pajak tertinggi sebagaimana tersebut pada ayat (1).
Penerapan PTKP Dalam Perhitungan PPh Pasal 21 Dan PPh Orang Pribadi Tahun 2013
Penerapan ketentuan tersebut ditentukan oleh keadaan pada awal tahun pajak atau awal bagian tahun pajak.
Contoh Penghitungan Pajak Penghasilan Orang Pribadi:
Tahun 2013 Pak Joko status Kawin anak 1 .
Pada Pebruari Tahun 2013 Isteri Pak Joko melahirkan anak.
PTKP Tahun 2013 untuk status Pak Joko adalah Kawin anak 1
Penerapan PTKP Tahun 2013 untuk satu tahun :
PTKP Untuk Laki-laki Tidak Kawin dan Wanita (Kawin/tidak kawin)
STATUS
TK/0
TK/1
TK/2
TK/3
Wajib Pajak (Laki-laki tidak kawin & Wanita)
24.300.000
26.325.000
28.350.000
30.375.000
Penjelasan  :
  • Status Wanita meskipun sudah kawin tetap mempunyai PTKP tidak kawin kecuali dapat membuktikan bahwa suami tidak bekerja (dari Instansi terkait/kelurahan)
  • TK/0  = Tidak Kawin tidak ada tanggungan ( 24.300.000 )
  • TK/1  = Tidak Kawin memiliki 1 (satu) tanggungan ( 24.300.000 + 2.025.000)
  • TK/2  = Tidak Kawin memiliki 2 (dua) tanggungan ( 24.300.000 + 2.025.000 + 2.025.000)
  • TK/3  = Tidak Kawin memiliki 3 (tiga) tanggungan ( 24.300.000 + 2.025.000 + 2.025.000 + 2.025.000)
PTKP Untuk Laki-Laki Kawin Isteri Tidak Bekerja/Tidak Usaha
STATUS
K/0
K/1
K/2
K/3
Istri Tdk Kerja/ Tdk Usaha
26.325.000
28.350.000
30.375.000
32.400.000
Penjelasan Isteri Tidak Bekerja:
  • K/0  = Kawin tidak ada tanggungan ( 24.300.000 + 2.025.000 )
  • K/1  = Kawin memiliki 1 (satu) tanggungan ( 24.300.000 + 2.025.000+2.025.000)
  • K/2  = Kawin memiliki 2 (dua) tanggungan ( 24.300.000 + 2.025.000+2.025.000+2.025.000)
  • K/3  = Kawin memiliki 3 (tiga) tanggungan ( 24.300.000 + 2.025.000+2.025.000+2.025.000+2.025.000)
PTKP Untuk Laki-Laki Kawin Isteri Bekerja/Usaha
STATUS
K/I/0
K/I/1
K/I/2
K/I/3
Istri Kerja/Usaha
50.625.00
52.650.000
54.675.000
56.700.000
Penjelasan Isteri Bekerja pada lebih dari satu pemberi kerja atau usaha :
  • PTKP untuk isteri yang bekerja pada satu pemberi kerja tidak digabung dengan suami, yang digabung dengan PTKP suami hanya yang bekerja pada lebih dari satu pemberi kerja dan/atau isteri yang usaha (penghasilan digabung dengan penghasilan suami)
  • K/I/0  = Kawin Isteri Bekerja/Usaha tidak ada tanggungan ( 24.300.000 + 24.300.000+2.025.000 )
  • K/I/1  = Kawin Isteri Bekerja/Usaha memiliki 1 (satu) tanggungan ( 24.300.000 + 24.300.000+2.025.000+2.025.000)
  • K/I/2  = Kawin Isteri Bekerja/Usaha memiliki 2 (dua) tanggungan ( 24.300.000 +24.300.000+ 2.025.000+2.025.000+2.025.000)
  • K/I/3  = Kawin Isteri Bekerja/Usaha memiliki 3 (tiga) tanggungan ( 24.300.000 + 24.300.000+2.025.000+2.025.000+2.025.000+2.025.000)
Demikianlah informasi tentang Tarif Pajak PPh 2013 dan Cara Penghitungan, semoga bermanfaat...Informasi selengkapnya tentang perpajakan silahkan kunjungi situs http://www.pajak.go.id

Minion Mini Movie (Despicable Me)


Siapa yang ngga kenal makhluk mungil ini? Aksi jenaka serta gaya bahasa yang unik Minions membuat kita tertawa terbahak-bahak saat menyaksikan film Despicable Me. Minions ini sendiri adalah bawahan Gru di film Despicable Me untuk menciptakan berbagai macam alat yang dibutuhkan Gru untuk merampok. Akan tetapi bukan kerja dengan benar, malah Minions ini sering melakukan pola tingkah yang aneh dan suka menertawakan satu sama lain gan  Tapi ,aksi jenaka itulah yang terkadang membuat kita ketawa dan Minions terlihat lucu gan. Untuk melariskan pembelian DVD Blu raynya, DVD Despicable Me di berikan bonus 3 buah film mini movie minions berdurasi 2-4 menit. Adapun judul masing-masing mini movienya adalah Home makeover, Orientiation Day dan Banana.

Dari 3 buah film mini movie minions tersebut, anda wajib melihat video yang berjudul Banana. Mini Movie Banana ini bercerita tentang salah satu Minions yang tidak ingin membagi Buah Pisang miliknya ke temannya. Alih-alih ingin mendapat kuasa penuh atas buah pisang ini, dia malah bertarung bersama 2 orang temannya yang menginginkan Pisangnya. Terjadilah perebutan pisang selama 4 menit. Bagaimana kah hasil akhir perebutan banana ini? Check this :


Gimana? Seru bukan? 

Daftar dan Jadwal Film Box Office di Tahun 2014


Mungkin Sahabat Cal's Blog bertanya-tanya, Kan Tahun 2013 saja belum habis...masa sudah ngePost yang 2014..!!
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4e79R-U4ZjpHXkDDPDopdQyo7LzmSxfDJcc8RN5xCoDtEKp-MPl4riWgFt642bBXFIHrA62TU8IaEP3JxZe8eXo1rtMnM-DsGNA-0eSA8qbobP7QcbPBa75LjjxFVy-1UaDxYZ0x1FFk/s400/Marvel.jpg

Begini ceritanya, Alhamdulillah saya sukses dan memborong banyak Sahabat Cal's Blog untuk Berkunjung (#Syukur Alhamdulillah) dan hampir seluruh Film disana di tayangkan. memang belum Habis tahun 2013, tapi kini sudah Banyak Kursi tunggu untuk Jadwal Film Box Office yang keren-keren, Kini saya mencoba mempostingkan lagi untuk di Tahun 2014.

Film di Tahun 2014. Studio Terbesar Hollywood kembali merumuskan Jadwal Movies yang akan tayang dan di rilis di Tahun 2014. Ini adalah Tahun Rilis Kedua bagi Film / Movies Besar yang memiliki Keuntungan, Animasi, Film Property Terbesar yang pernah Tayang sebelumnya di Bioskop atau Cinema kesayangan anda seperti : Spider-Man, Transformers, James Bond, Planet of Apes, danJourney To The Center of The Earth. Edisi terbaru Mereka akan hadir di Tahun 2014 ini. 
Film Superheroes dan sekuelnya akan tetap menjadi topik utama di  Box Office Tahun 2014 ini. Hanya dalam hitungan satu Tahun saja akan menghancurkan catatan Film Box Office di Tahun sebelumnya yaitu,2012 dan 2013. Pembukaan Box Office itu adalah Film :
  • Sony akan mengulang Filmnya kembali yaitu Spider-Man dengan Andrew Garfield sebagai Peter Parker dalam 3D di Box Office The Amazing Spider-Man 2.
  • Film Box Office yang sudah sangat melegenda yaitu, X-Men akan kembali dengan Konsep dan Judul terbaru yaitu X-Men Origins : Deadpool dan X-Men : Days The Future Past sebentar lagi akan hadir di Bioskop Kesayangan kalian.
  • Lalu Team Marvel Superhero juga tidak mau kalah dengan meluncurkan Film terbarunya lagi dengan Judul Captain America : The Winter Soldiers yang melanjutkan ceritanya ketika di Movies Captain America Sebelumnya.
  • Dengan Kecanggihan Effect dan Animasinya, Box Office yang dulu mendulang decak kagum para Movies Lovers dengan Film Night At Museum dan Night at Museum 2 kini hadir Kembali dengan membawa suasana Kocak dengan filmnya "Night at Museum 3 : Brother From Another Mother".

Tidak Mau Kalah dengan serial SUPERHEROES...!!! Di Bagian ini sangat saya rekomendasikan untuk di saksikan semua, kenapa??? karena disinilah Film-Film Box Office Lanjutan. Komedi,Ketegangan,Darah dari film Hollywood akan hadir dengan berbagai macam jenis sekuel dan akan datang setiap bulan dalam setahun.

  1. penonton akan melihat hadirnya Zombie yang menular lewat Virusnya yaitu Resident Evil, sebelumnya di Tahun 2012 sempat menggoncang dunia perfilman dalam pembuatannya di Series sebelumnya, kini mereka akan berencana hadir dengan series ke 6 nya yaitu, Resident Evil 6 dan akan hadir di bulan September 2014 ini.
  2. Kembalinya Para Hewan Zaman Es atau Zaman Dinasaurus seperti Film terbarunya Godzilla,The Good Dinosaur, Jurasic Park IV, Bears.
  3. Movies The Hobbit yang sebelumnya muncul di Akhir Tahun 2012, kini sudah merencakan rilis lagi yang terbarunya di Tahun 2014, dengan Film Box Office yang berjudul "The Hobbit : Three and back again"
  4. Ada lagi film yang berkisah proyek Rahasia yang sering ditumpas oleh James Bond, kini mereka hadir dengan judulnya "James Bond 24", dari angka 24 tersebut mungkin melambangkan sudah serial ke 24 James Bond ini hadir, Dan.
  5. Banyak Film Box Office keren yang hadir di Tahun 2014 Nanti.
Pokoknya di Tahun 2014 Nanti bakalan heboh dan Penuh untuk penayangan Film yang keren-keren, jadi mulai sekarang Tabung uang anda untuk persediaan pembelian Tiket di Bioskop - Bioskop kesayangan sahabat Bhanoaputra.

Film yang akan ada pada tahun 20134 sekali lagi akan diisi dengan Prequels, Sekuel, Reboot, Remake dan Film.

Ada Juga Daftar Film Tunggu yang akan di umumkan lho Sahabat Bhanoaputra, tapi ini belum ada kepastian untuk tayang....!!! tapi untuk harapan hadir sangat besar, Seperti :

X-Men Origins : Deadpool Development
Journey 3 : From the Earth to the Moon Development
Heat Pre-Production
Jumanji Development
The Flash Announced
Masters of the Universe Development
Green Lantern 2 Development
Dumb and Dumber To Pre-Production
Voltron: Defender of the Universe Development
Pompeii Development
Splinter Cell Development
The Legend Of Conan Development
Phineas and Ferb Pre-Production
Animal Rescue Pre-Production
Veronica Mars Pre-Production
Pixels Development
Pinocchio Development
Glimmer Pre-Production
Black Mass Pre-Production
SpongeBob SquarePants 2 Development
Howard Hughes Biopic Development
Highlander Pre-Production
Dirty Dancing Development
A Walk Among the Tombstones Production
Janis Joplin: Get It While You Can Pre-Production
Cinderella Development
Grim Night Development
The Tiger Development
The Little Prince Development
Imagine Pre-Production
Enchanted Kingdom 3D Production
The Last Full Measure Development
A Friggin' Christmas Miracle Production
Pawn Sacrifice Pre-Production
Adaline Pre-Production
Wolf Creek 2 Production
Third Person Pre-Production
Paradise Lost Pre-Production
The Gray Man Development
Rush Development
Clerks III Announced
Live by Night Development
Amazing Bugs! 3D Announced
Crimson Peak Pre-Production
The Creed of Violence Pre-Production
Mojave Pre-Production
The Switch Pre-Production
Tipping Point Development
The Happy Prince Pre-Production
The Grand Budapest Hotel Production
Money Monster Pre-Production
Home Front Pre-Production
Amped Development

NB : Merah ( Tahap Pengembangan ), Biru ( Tahap Produksi ), Hijau ( Diumumkan ) , Ungu ( Produksi ).

Inilah Jadwal-Jadwal Film Box Office yang rencananya di Tayangkan di Bioskop-Bioskop Kesayangan Anda...!!!!

January 2014

  • 03 January : The Amityville Horror: The Lost Tapes
  • 10 January : Ghosts Grudge Match
  • 17 January : The Book Thief, Ride Along, No Good Deed
  • 24 January : 10

Untuk di Awal tahun 2014, Pada bulan Januari kita di suguhkan dengan 7 Movies saja yang rencana nya hadir, kenapa??? karena Movies di Akhir Tahun 2013 tetap setia bertengger di Klasifikasi atau tempat di Bioskop kesayangan kalian, tapi tidak salahnya untuk menyempatkan menonton Movies di atas ini.

February 2014

  • 07 February : Robocop, Need for Speed, LEGO: The Piece of Resistance
  • 14 February : The Maze Runner, About Last Night, Blood Sisters

Di Bulan February yang termasuk Bulan pembuka di Tahun 2014 ini sangat ke bagian Mekanik, Robotika dan Teka-teki. Karena Serial Robocop dan Need For Speed yang hanya ada di Game kini di realisasikan ke dalam Movies Box Office. pertanyaannya, apakah sebagus dengan Video Game nya.. ??? Jadi mari kita saksikan nanti di Tahun 2014.

Maret 2014

  • 07 Maret : Mr. Peabody & Sherman, All You Need Is Kill
  • 21 Maret : The Muppets... Again, Divergent
  • 28 Maret : Noah
April 2014
  • 04 April : Captain America : The Winter Soldier
  • 11 April : Rio 2, Stretch Armstrong, The Equalizer
  • 18 April : Bears
  • 25 April : Transcendence
Serial Menegangkan akan hadir lagi di Bulan April 2014 nanti, seperti Captain America : The Winter Soldier yang diproduksi oleh Paramount bersama Marvels ini sangat menguncang Dunia setiap Tahunnya dengan Film-Film mereka. Di tahun 2012 sudah Hadir dengan Movies The Avengers, dan di Tahun 2013 Hadir dengan IRON-MAN 3. dan Kini Hadir lagi dengan kehebatan Captain America, Sungguh Luar Biasa. Rio 2 dan Bears juga akan melengkapi Kemeriahan Sahabat Bhanoaputra di Bulan Aril 2014 ini.

Mei 2014
  • 02 Mei : The Amazing Spider-Man 2
  • 09 Mei : Tyler Perry's Single Moms Club
  • 16 Mei : Godzilla
  • 23 Mei : Dawn of the Planet of the Apes
  • 30 Mei : The Good Dinosaur

Nah....!!!!Sahabat Bhanoaputra, di Pertengahan Tahun 2014. Banyak Film - Film Hollywood besar akan bertengger lagi di sini (#hehehe,sudah kayak burung aja pake betengger). Film yang Akan di tunggu-tunggu oleh pecinta Movie adalah Film "The Amazing Spider-Man 2" yang sebelumnya sukses dengan Film "The Amazing Spider-Man" Peter Parker akan bertemu dengan musuh apalagi setelah yang movies pertamanya??? Mari kita saksikan, dan tidak kalah hebohnya lagi, Dunia para Binatang Purba dan Raksasa akan hadir juga di bulan ini untuk mengguncang bumi kalian dan memakan kalian, Seperti : Godzilla, Daw of the Planet of the Apes, dan The Good Dinosaur. hahaha

Juni 2014

  • 06 Juni : Ninja Turtles
  • 13 Juni : Jurassic Park IV
  • 20 Juni : How to Train Your Dragon 2
  • 27 Juni : Transformers 4

Juli 2014

  • 02 Juli : Maleficent
  • 18 Juli : X-Men: Days Of Future Past
  • 25 Juli : Hercules: The Thracian Wars, Jupiter Ascending

Agustus 2014

  • 01 Agustus : Guardians of the Galaxy
Untuk Bulan Juni, Juli & Agustus 2014 tidak kalah hebohnya dari bulan-bulan sebelumnya...!!! Sediakan dan Bongkar Tabungan anda tuch untuk nonton semua film yang ada di Bulan ini, karena tidak kalah menyesalnya untuk di tonton. hehehe, karena banyak Film Serial Lanjutan dari Film Terdahulunya seperti Transformer 4 yang sukses dengan film Robot sebelumnya di The Transformer 1,2,3. , Ninja Turtles, bahkan Hercules : The Thracian Wars, Jurasic Park IV  dan  X-Men: Days of Future Past ingin segera menghabiskan kocek sahabat Bhanoaputra di bulan ini. Dan tidak Kalah menghebohkan, Dunia Naga dan Binatang Purba akan hadir juga disini. Animasi ang sangat bagus saat film How To Train Your Dragon yang sangat-sangat bagus kini hadir kembali dengan How To Tran Your Dragon 2,  Untuk membawa andaterbang lagi mengitari Angkasa.

September 2014

  • 12 September : Resident Evil 6
  • 26 September : Popeye, Untitled Laika Project

Oktober 2014
  • 10 Oktober : Book of Life
  • 17 Oktober : The Boxtrolls, The Kitchen Sink

November 2014

  • 02 November : James Bond 24
  • 07 November : Untitled Disney Animation Project, Interstellar
  • 21 November : The Hunger Games: Mockingjay Part 1
  • 26 November : Happy Smekday!


Keindahan di Akhir-Akhir Tahun akan memberikan Kenangan Menakutkan tapi Indah, Karena Kisah Pembunuhan, Game, dan Teka-teki ada di Akhir-Akhir tahun 2014. di Akhir tahun ini ada beberapa Film yang datang seperti James Bond 24, Book of Life, dan Popeye hadir dengan Konsep barunya, seperti dilihat yang lagi booming nya di Tahun 2012 ini. kini The Hunger Games: Mockingjay Part 1meluncurkan film nya seperti Justin Biebier tahun sebelumnya dan RESIDENT EVIL yang akan menggigit kalian menjadi Zombie -Zombie untuk menyerang Actor dan Actris yang akan tampil di Film "Resident Evil 6".

Desember 2014

  • 17 Desember : The Hobbit: There and Back Again
  • 19 Desember : TomorrowLand,  Despicable Me Minions
  • 25 Desember : Night at Museum 3 : Brother From Another Mother, Annie
Di Akhir Tahun 2014, tepatnya di Bulan Desember. The Hobbit : There and Back Again serta Night at Museum 3 : Brother From Another Mother akan mengguncang Kocek dan menemani Malam Natal Kalian. Lihat saja Tanggal yang dipilih untuk meriliskan Film Box Office ini yaitu 25 Desember 2014.


Dan Apabila Sahabat Bhanoaputra ingin Langsung melihat Refferensi Film Box Office yang akan tayang di Tahun 2014, bisa di cek langsung ke Situs "MOVIE INSIDER" dan ingin memastikan FIlm Kesayangan anda di atas di putar sesuai Jadwal tunggu di atas !!! cek di ......


Semoga Informasi ini digunakan dengan sebaik-baiknya dan bermanfaat, sehingga bisa membantu kalian semua untuk dapat menyaksikan Film-Film kesayangan anda ..!!!

Cari Blog Ini

Blogger news